タイトルの通りですが、発狂BMS難度推定など - walkure.net のプレイヤー実力推定値が★25.00になりました!めでたい! そんなに気にしていないつもりでしたが、なんだかんだ達成したら感慨深くなってきたのとおそらく最後の区切りなので記録を付けておくこと…
概要 ならし計算量で ・挿入 ・削除 ・最小値取得 でそれぞれの操作を行えるデータ構造を書きました。 (ちゃんとした平衡二分木ではありません♂️ ) 説明、計算量、実装に間違いがある可能性が多大にあります。 verifyできる問題や指摘をお持ちの方がいれば …
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